据了解,电视剧版《时光代理人》将采取单元剧形式,故事内容将为动画前传,与动画共用核心世界观与核心人物,在电视剧结尾将与动画开场形成闭环,实现IP故事在不同介质间的双向联动、赋能。面对这样的IP改编剧集,哔哩哔哩副总裁、影视制作中心负责人卢梵溪在开机现场表示,“《时光代理人》改编压力很大,其开发和筹备历时3年,将是b站2023下半年倾全站之力的重点推动项目”。动画导演李豪凌也称,“动画和真人剧不一样,真人剧的创作难度很大。感谢刘导,卓越泡沫来加入创作时光代理人IP下的更多故事,之前很多人看完动画后留言说想改变自己的生活方式,获得更好的未来,相信无论介质如何,好内容给年轻人的启示始终是相同的。作为原作者 ,希望剧组的大家能把这份讲好故事的热情和初心带到时光的真人剧”。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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