近年来,创作端积极利用以虚拟制片为代表的电影科技手段,不断获得电影新突破。时光坐标影视传媒创始人、视效导演陈奕透露,《长空之王》作为一部大规模尝试虚拟拍摄的军事题材院线电影,是一次创作观念、制片流程、技术研发的胜利;爱奇艺副总裁、智能制作部负责人朱梁则表示,要充分了解艺术家创作需求,开发有针对性的创作工具,完善整个产业链条;融创文化集团虚拟制作业务线总经理李宁惕坦言,当前急需综合性强、前瞻性强的人才充实供给侧;动画电影《姜子牙》联合导演李夏认为,虚拟制片未来将帮助电影创作者释放更大的创作空间,拥有更自如的创作状态。对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。
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