《深海》之所以做了这么久,是因为投入了大量研发时间,很多环节都是从0到1的过程。题材上,影片放弃了神话故事这一近几年动画电影的“流量密码”,大胆开发原创现代题材小人物故事;制作体量上,该片有上千个极致唯美的特效镜头,占全片近70%,而一般电影约为50%,其中一个将近一分钟的镜头,由16名动画师共同完成;影片光是配音就历时五年,最初给主角参宿配音的小女孩张籽沐后来因长大声线出现变化,剧组又重新海选配音演员……很好理解,在海外好莱坞的大IP市场当中,有一些片子或许它拍到六七部就可以了,但是你会看到《速度与激情》系列IP等拍到了十部,甚至是要拍到十二部,这个时候观众就会去思考这个故事真的有这么长的讲述空间吗?再往后创作下去会不会跟之前非常雷同?所以相比于一开始大家喜欢这些IP的时候,其一内容相对会呈现出一种疲态,其二此刻的创作者对于一开始创作的初心也慢慢开始变离了。我们也能感觉到资本逐利会带来的是创作者某一个程度上的迷失。水能载舟,亦能覆舟。到最后的时候这个IP可能就会因为这样的贩卖情怀,反而让观众产生反骨的心态,就不去电影院观看了。
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